325組Maya阿諾德渲染器材質預設 Arnold Shader Suite for MAYA v2.0

325組Maya阿諾德渲染器材質預設 Arnold Shader Suite for MAYA v2.0

包含325個Maya 阿諾德渲染器材質預設,比如木材、金屬、塑料、玻璃、石材、混凝土、織物、技術、日常等分類,4K或者6K無縫材質

325 Professional Arnold Materials for Maya.10 materials categories: Wood, Metal, Plastic, Glass, Stone, Concrete, Fabric, Tech, Everyday, Advanced.

  • – 4k and 6k High Quality seamless textures.
  • – Optimized for fast renders with GPU and CPU
  • – Arnold 6 optimization.
  • – Total control for edit textures or shaders.
  • – Easy install with video tutorial.

軟件要求:

  • Maya 2018或者更高版本,英文版軟件
  • Arnold阿諾德內核6 4.0或者更高版本

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14 Responses

  1. 寒蕊秦南說道:

    裝了以后用不了啊,跳不出視頻里面的那個預覽窗口。

  2. yschiu說道:

    1、關于LayoutTools Browser報錯Unterminated string的問題

    先點LayoutTools Browser命令,在腳本編輯器里查看報錯,可能有一個或兩個關于Unterminated string

    的報錯,

    示例(這是我的報錯):

    // Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
    // Error: “C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2019/LT_UI.mel” line 1367.51: Unterminated string. //
    // Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
    // Error: “C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2019/LT_UI.mel” line 1512.51: Unterminated string. //

    找到line后面的數字。

    用文本編輯工具(可以顯示行數的)打開這個LT_UI.mel,然后找到這一行,將text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont的亂碼(黃字內容)改成 “aaa” ,保存即可

  3. 小二郎說道:

    剛裝上第一天打開正常,第二天再點開預設材質球,maya直接崩壞,顯示

    錯誤報告-缺少所需的值
    一種Autodesk產品無法發送SERIALNUM所需的值。
    發送至Autodesk的錯誤報告可能不完整。

    有沒有大神大神大神大神大神幫忙看下這是什么問題啊?

  4. xxh1h說道:

    我把 text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont 改成 text -l ”” ? -al left -fn boldLabelFont 加了“后不報錯了。

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