325組Maya阿諾德渲染器材質預設 Arnold Shader Suite for MAYA v2.0
325組Maya阿諾德渲染器材質預設 Arnold Shader Suite for MAYA v2.0
包含325個Maya 阿諾德渲染器材質預設,比如木材、金屬、塑料、玻璃、石材、混凝土、織物、技術、日常等分類,4K或者6K無縫材質
325 Professional Arnold Materials for Maya.10 materials categories: Wood, Metal, Plastic, Glass, Stone, Concrete, Fabric, Tech, Everyday, Advanced.
- – 4k and 6k High Quality seamless textures.
- – Optimized for fast renders with GPU and CPU
- – Arnold 6 optimization.
- – Total control for edit textures or shaders.
- – Easy install with video tutorial.
軟件要求:
- Maya 2018或者更高版本,英文版軟件
- Arnold阿諾德內核6 4.0或者更高版本
提取密碼:0p23
裝了以后用不了啊,跳不出視頻里面的那個預覽窗口。
只支持英文版Maya
英文版的也不行,還是顯示~C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2022/LT_UI.mel” line 1501.52: Unterminated string.
因為這個看官方說明是需要英文AE,那不確定是不是需要英文系統了
樓下的方法可行,中文版也可以了
1、關于LayoutTools Browser報錯Unterminated string的問題
先點LayoutTools Browser命令,在腳本編輯器里查看報錯,可能有一個或兩個關于Unterminated string
的報錯,
示例(這是我的報錯):
// Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
// Error: “C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2019/LT_UI.mel” line 1367.51: Unterminated string. //
// Error: text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont; //
// Error: “C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/MayaBonusTools-2018-2022/Contents/scripts-2019/LT_UI.mel” line 1512.51: Unterminated string. //
找到line后面的數字。
用文本編輯工具(可以顯示行數的)打開這個LT_UI.mel,然后找到這一行,將text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont的亂碼(黃字內容)改成 “aaa” ,保存即可
艸~~~中文版也能用了,謝謝了大神,niubi,貼貼~~~
兄弟,你怎么搞好的,能分享出流程嗎
就按樓上方法就行,我就是按照他的來的
大神,這個方法完全好用,不過第二天又出現問題了,能幫忙看下嗎
剛裝上第一天打開正常,第二天再點開預設材質球,maya直接崩壞,顯示
錯誤報告-缺少所需的值
一種Autodesk產品無法發送SERIALNUM所需的值。
發送至Autodesk的錯誤報告可能不完整。
大神大神大神大神大神幫忙看下這是什么問題?
沒找到亂碼咋辦
剛裝上第一天打開正常,第二天再點開預設材質球,maya直接崩壞,顯示
錯誤報告-缺少所需的值
一種Autodesk產品無法發送SERIALNUM所需的值。
發送至Autodesk的錯誤報告可能不完整。
有沒有大神大神大神大神大神幫忙看下這是什么問題啊?
我也是開始頻繁崩潰了 這MAYA用的真糟心 各種復雜操作 來勸退
我把 text -l ” ? -al left -fn boldLabelFont 改成 text -l ”” ? -al left -fn boldLabelFont 加了“后不報錯了。