C4D Vray渲染器 V-Ray 5.10.21 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23/S24 Win破解版

C4D Vray 5

C4D Vray渲染器 V-Ray 5.10.21 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23/S24 Win破解版

現在擁有了內置圖層合成功能,交互式燈光混合,一系列全新功能。V-Ray 5 馬上登陸 Cinema 4D 帶來全新渲染體驗。

V-Ray 5 For Cinema 4D新功能介紹:

GPU + CPU 渲染

  • V-Ray for Cinema 4D 優化的 CPU 渲染帶來全新速度,加上超快速的 GPU 預覽渲染和最終成果渲染器。V-Ray 功能豐富的產品渲染工具集帶來高質量的物理準確的圖像和動畫。

自動采樣

  • V-Ray 的自動采樣配合基于方差的自適應光線追蹤帶來極大的工作效率提升,無需調整復雜的參數。只需要選擇 GI 引擎類型,渲染時間 — 就可以開始渲染!通過 V-Ray 的漸進式渲染享受實時反饋。

準確的燈光 & 全局照明

  • V-Ray 使用物理準確的光線追蹤精確計算光照,物理反射和全局照明。選擇精確的路徑追蹤,近似算法 — 或混合兩者。
基于物理的材質
  • V-Ray for Cinema 4D 提供真實的多層 BRDFs 用于建立物理準確的材質。V-Ray 的特殊 BRDF 材質為您提供一切所需的功能。

物理攝影機

  • V-Ray 的真實攝影機系統讓藝術家像攝影師一樣工作,可得到真實的景深和運動模糊。您還可以使用 VR 360 立體攝影機輸出虛擬現實。

全新 UV 管理器 & 三平面投影

  • 全新 UV 管理器給 Cinema 4D 帶來 UV 通道,讓藝術家完全控制 UV,每個材質都可以有多個 UV 通道。或者使用三平面投影圖,無須展 UV。

強大的代理物體 & 實例替換

  • V-Ray 代理物體替換掉復雜的場景模型,僅在渲染時加載。為了進一步增加真實感,你可以給 V-Ray 代理物體添加隨機材質變化。

新天空模型 & 更快的體積渲染

  • V-Ray 提供若干天空模型可渲染真實的環境光 — 包括 Hosek 以及大氣透視。環境體積霧現在渲染更快,快速生成云和體積光。

支持 MAXON 頭發,毛發 & 草地

  • V-Ray for Cinema 4D 通過 V-Ray 的高效率程序頭發支持 Maxon 頭發以及 V-Ray 毛發和 V-Ray 快速毛發。V-Ray 頭發 BRDF 還提供物理準確的頭發著色,渲染成果非常漂亮。

全新 VFB:LUT 控制,降噪器 & 鏡頭效果

  • 高級 V-Ray 幀緩存提供高級工具,包括顏色校正,曝光,白平衡,LUT 支持,V-Ray 鏡頭效果 和 VRay降噪器,Windows 和 MacOS 均可使用。

實時剖切 & 渲染布爾運算

  • V-Ray 擁有實時剖切功能可以切開幾何體 — 甚至多次切開代理物體 — 并提供自定義幾何體布爾運算。現在制作建筑剖面渲染非常輕松!

擴展渲染元素 & ID 通道

  • V-Ray 通過它的多通道功能,提供大量的渲染元素和對象/材質 ID 選擇通道用于專業后期處理流程。同樣支持渲染獨立的燈光通道。

V-RAY 分布式渲染

  • 使用 V-Ray 的分布式渲染,您可以讓多臺計算機共同工作得到更快的渲染速度。

安裝步驟:

  • 卸載之前的版本
  • 安裝對應版本插件
  • 拷貝cgauth.dll到C4D安裝目錄的如下位置 C:\Program Files\Cinema 4D R23\plugins\V-Ray\res\libs\win64

支持的軟件版本:

  • Cinema 4D R20/R21/R22/R23/S24 Win

R20版本點擊下載

提取密碼:1tar

R21版本點擊下載

提取密碼:kzag

R22版本點擊下載

提取密碼:7agi

R23版本點擊下載

提取密碼:zpej

R24版本點擊下載

提取密碼:yqcq

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齲齒一號新浪博客:http://blog.sina.com.cn/u/1836879691

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18 Responses

  1. ganjinlong說道:

    太陽從西邊出來了 居然C4D也有高版本VR了

  2. ganjinlong說道:

    試了下 但是為什么沒有節點材質

    • 雨里無瓜說道:

      好垃圾,沒有節點編輯器,一點都不方便!

    • kawaii說道:

      查看了官方文檔確定有節點材質,R21以上可用
      傳統材質與新節點材質不可互換兼容
      方法:
      1.切換節點空間為vray
      2.新建materials子菜單new node material
      3.雙擊創建的材質 可打開節點材質編輯面板

  3. Nakayama說道:

    等了半年終于等到 站長NB 希望這回沒有BUG

  4. Nakayama說道:

    問題來了 修改模型時 IPR不會實時刷新 不過湊合用

  5. nuc7ear說道:

    估計打不過RS了 所以放出來留些用戶 (我猜的啊)

  6. mewoll說道:

    下面是更改日志本次發布的版本5.00.44

    的改進
    Cinema 4D的VolumeGrid預覽卷展欄-速度流線
    整合V-Ray TexRamp紋理
    在Cinema 4D中使用V射線體積網格支持Cloner對象

    Bug修復
    渲染動畫時,分布式渲染無法正常工作
    具有動態緩存的對象上的材料分配錯誤
    HairNextMtl不適用于UVW貼圖投影
    即使在屬性管理器中禁用了“平鋪”設置,縮放后材質也會平鋪
    與Cinema 4D位圖一起使用時,不會渲染圖像序列
    在“混合材質”中使用時,Cinema 4D噪波不起作用
    相對文件路徑不適用于非紋理資產
    變形的幾何不會在動畫中更新
    運動模糊僅適用于第一個渲染幀
    應用了皮膚變形器的“距離”紋理不受幾何形狀的影響
    在具有更多CPU內核的macOS系統上崩潰
    克隆代理對象不會復制分配的材料
    對象的動畫可見性不起作用
    伊萬·謝科夫(Ivan Shaykov)
    chaos.com

  7. Parcky說道:

    怎么漢化呢,有漢化包嗎?

  8. imAstronaut說道:

    C4D21 為什么安裝了 沒有呀

  9. Parcky說道:

    新版的這個區域光,泛光燈那些去哪里了呢?

  10. wang3zheng1jun6說道:

    要是有漢化版就完美了

  11. 鴻江說道:

    oc渲染器現在有支持到c4Ds24的版本了沒?

  12. lplok說道:

    r22 怎么弄破解版?

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